La tiendita
Toma el pedido, prepáralo y llévaselo antes de que se enoje. Con racha vas en turbo.
Consigue 1,500 puntos en La tiendita. Tres intentos. Cuenta tu mejor turno.
Toma el pedido, prepáralo y llévaselo antes de que se enoje. Con racha vas en turbo.
Te quedaste encerrado. Revisa todo, anota lo que encuentres y abre los candados hasta salir.
«Saludos, soy el arquero». Tira al blanco en el mundo que escojas: jala hacia atrás como resortera y suelta. Viento, premios y tres tipos de flecha.
Cargando puntajes…
WASD / FLECHAS · caminar
E / ESPACIO · acción
O da clic en el destino.
Toca una mesa o una estación.
O arrastra el dedo: sale una palanca para caminar a donde quieras.
Jala hacia atrás y suelta.
Entre más jalas, más fuerza. La guía verde llega hasta el blanco en los primeros niveles y se va acortando. No aguantes mucho la cuerda: el pulso tiembla. Escoge flecha: la pesada aguanta el viento, la ligera llega más lejos.
Toca un objeto.
O arrastra el dedo: sale una palanca para caminar a donde quieras.
Cada minijuego tiene su propio ranking. El histórico de la tiendita incluye turnos completos de práctica y del reto diario.
Tu nickname y tu personaje se cambian desde tu ficha, arriba a la derecha.
Cada quien propone. Lo que acepta la mayoría pasa a la lista final; esa la ordenan como quieran y marcan cuáles ya vieron.
Entra con tu cuenta para armar un mix o entrar a uno.
Lo que todavía no has revisado, también lo que tú agregaste. Ve el tráiler y di sí o no.
A estas ya les dijiste que sí. Falta que diga la mayoría.
A estas les dijiste que no. Puedes cambiar de opinión.
La lista final: lo que aceptó la mayoría, en el orden para verlas. Muévelas con las flechas y marca «Ya la vi» cuando la veas.
Todo lo que se ha propuesto, con la marca de cada quien.
Nadie puede ver una contraseña. Si a alguien se le olvidó, reiníciala: sale una temporal que solo ves una vez, se la pasas y al entrar pone la suya.
Para :
Pásasela por mensaje. Ya no se vuelve a mostrar; al entrar la cambia por una suya.